Systems / LoopFlow
Rhino to Blender
One-way model, camera, and light synchronization from Rhino to Blender.
LoopFlow|Rhino to Blender Sync
同一專案不要混用舊版的工具列、套件或 Blender add-on。
把 Rhino 的模型、相機與燈光點位,單向同步到 Blender。
Rhino 端裝一份 .yak(內含 Blender Sync zip)。跑正式指令後,zip 會拷到「文件\LoopFlow\Rhino to Blender Sync」。
▶ 使用說明 · ▶ Releases · ▶ 教學影片
主要功能
- 模型同步 — 從作業中的 Rhino 檔匯出乾淨 3dm;Blender 可更新幾何並維持既有材質
- 選取物件 — 把目前選取匯成另一份無材質 3dm,像 FBX 一樣累加進場景
- 相機同步 — 將 Rhino 作用視角同步到 Blender
- 燈光對齊 — Rhino 燈光圖層上的 Point 位置,用來對齊 Blender 裡預先準備的燈與燈具
- Box Projection — Shader Editor 裡載入 PBR 貼圖、世界/物件座標,不寫 UV
各通道彼此獨立,不必照固定順序一次做完。
系統需求
- Rhino 8(Windows)
- Blender 5.2.1(開發環境)
Rhino 對話框與 Blender 面板為英文;本說明為正體中文。
快速開始
教學影片尚未全部更新。
安裝
Rhino
- 開啟 Rhino 8,命令列執行
PackageManager - 搜尋畫面名
loopflow Rhino to Blender Sync並安裝 - 或從 Releases 下載
loopflow-rhino-to-blender-sync-3.0.4-rh8_0-win.yak,在 Package Manager 選擇從檔案安裝 - 完全關掉 Rhino 再開
- 使用工具列 Rhino to Blender Sync。若沒出現:到 Tools → Options → Plug-ins(工具 → 選項 → 外掛程式)勾選 LoopFlow R2B。仍沒有時,命令列打一次
RBOpen
跑任一正式指令(工具列或 RBOpen)會把 Blender zip 拷到「文件\LoopFlow\Rhino to Blender Sync」。這個預設資料夾不見時(例如被移走)也會再拷一份。裝新版後,下一次跑指令會先清空這個產品資料夾,再放入這版官方檔。同一版號且資料夾還在,則不動。
Blender
請走 Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk(傳統 Add-ons),不要用 Extensions。
- 若列表裡已有 import_3dm 或 LoopFlow Rhino to Blender Sync/loopflow_r2b_sync,先移除或停用
- 完全關掉 Blender。若 Portable 裝在 Dropbox 上,先暫停 Dropbox
- 刪掉殘留資料夾(有哪個刪哪個):
portable\extensions\user_default\loopflow_r2b_syncportable\extensions\user_default\loopflow_r2b_sync@portable\scripts\addons\loopflow_r2b_sync
- 在 Rhino 跑一次任一產品指令,讓新版 zip 拷到「文件\LoopFlow\Rhino to Blender Sync」(請用剛拷出來的 zip,不要用舊的)
- 再開 Blender,到 Add-ons(不要用 Get Extensions 那頁)按 Install from Disk,只選該資料夾裡的 zip
- 在 Add-ons 列表找到 LoopFlow Rhino to Blender Sync 並勾選啟用;N 面板標籤 LoopFlow、bar Rhino to Blender Sync
- 不必再啟用獨立的「Import Rhinoceros 3D」
若仍出現「檔案正由另一個程序使用」:確認 Blender 已關、Dropbox 已暫停,再刪殘留資料夾後重裝。
完整步驟與按鈕說明見 使用說明。
基本工作流程
- 把
.3dm存檔(未存檔則無法發布) RBOpen確認設定資料夾與各通道上次成功時間- 需要模型時跑
RBModels(有材質)或RBObjects(選取、無材質) - 需要相機或燈光時再開自動同步,或手動推一次
- Blender 把作業資料夾指到與
.3dm同一層,再按對應的 Sync/Update/Import
每一步都要自己按。走錯就停在該通道重跑,不必推翻整場。
支援與回報
- Discussions:提問與使用經驗
- Issues:回報錯誤或建議
- Releases:已發布版本
LoopFlow 是由建築及室內設計師從實際工作中發展的單人專案。程式開發與文件整理使用 AI 協助;工作流程需求、設計決策與實務驗證仍以作者本人的專業經驗為基礎。
維護與回覆速度會依工作狀況調整。
相關專案
- LoopFlow|Half-automatic 2D/3D Sync
- LoopFlow|Rhino to Octane Sync
- LoopFlow ToolBox(選配 Blender 工具;說明與下載在該頁)
授權與致謝
本專案採用 MIT License 發布。開發背景與致謝請參考 CREDITS。